Jutut
Toki Tori (WiiWare)
Haastattelussa Eric Nofsinger (The Conduit)
Pyroblazer (preview)
Serbialainen pelistudio Eipix on jo muutaman vuoden kehittänyt Pyroblazer-nimistä futuristista kaahailu/räiskintäpeliä, joka ilmestyy ensi vuonna Wiille, PSP:lle ja PC:lle. Koska KonsoliFIN ei ole nähnyt ensimmäistäkään Wiin previkkaversiota, täytyy tällä kertaa tyytyä PC-versioon. Kiitos kuitenkin julkaisija Candella Softwarelle, että Pyroblazerin tyyppäämiseen annettiin mahdollisuus.
Haastattelussa Pyroblazerin kehittäjä Mirko Topalski
Castle Crashers
TV Show King
Interview with Eric Nofsinger (The Conduit, High Voltage Software)
Defend Your Castle
Ratchet & Clank: Quest for Booty (PSN)
Onko tässä laitaa: Call of Duty 4 ja team killing
Olen viime aikoina pelannut paljon Call of Duty 4:ää Xbox Livessä ja tietenkin suurimman osan ajasta HC-pelimuotoja. Tavallisesti räiskintätarpeet on tyydyttänyt Halo, mutta mukavaa ja sopivaa peliseuraa löytyy nykyään helpommin Call of Dutyyn. Minulle on tullut täydellisenä shokkina se, millaisessa tilassa kyseinen verkkopeli pelaajien puolesta oikeastaan on. Suosiolla on luonnollisesti ikävät seurauksensa, mutta pelaajien tyhmyys osaa yllättää aina.
"Mä tapan sut kohta oikeesti!"
Tulipa viikonloppuna taas käväistyä pitkästä aikaa lanittamassa. Miksi se tuntuu niin muinaisjäänteiseltä touhulta nykyisin?
Aikoinaan, kauan ennen Internetsiä, PC-maailmassa todellinen moninpelaaminenhan (>4) tapahtui raahaamalla raskaat pöytäkotelot ja kuvaputkimonitorit jonkun luo. Laajakaistan myötä moisesta on tullut periaatteessa turhuutta, vaikka lanittamisessa on edelleen puolensa.