Jutut

Blogi

Tohtori Kuiva eli: kuinka lakkasin olemasta huolissani ja opin rakastamaan boksia - osa 4

Muokattavuus

Ennen Pleikkarin teematukea olin tyytyväinen XMB:n ulkonäköön, mutta se mielipide muuttui varsin nopeasti. Kun kaikki ikonit saa vaihdettua ihan millaisiksi haluaa, tulee käyttöliittymästä heti paljon elävämmän näköinen. PS3:een saa kuka tahansa tehdä teemoja vaikkapa Sonyn tarjoamalla ilmaiselle editorilla, ja netistä löytyykin tuhansittain käyttäjien itse väsäämiä teemoja. Myös PlayStation Storessa on ladattavana kymmeniä ilmaisia teemoja.

Tuomas Tonteri
Blogi

PS3-ohjain redux

Myönnetään. Harvoin on näin mukavaa korjata toisten tekemiä virheitä. PlayStation 3:n mukana tuleva SixAxis-ohjain kärsii kahdesta ongelmasta, joista sen ei olisi koskaan pitänyt kärsiäkään.

designed
Blogi

Tohtori Kuiva eli: kuinka lakkasin olemasta huolissani ja opin rakastamaan boksia - osa 2

Kauppa se on joka kannattaa

Julkaisussa PS3:n Store oli karu ja kömpelö, eikä siellä ollut juuri sisältöäkään. Sen sijaan X360:n saadessani Marketplace kuhisi sisältöä ja oli integroitu suoraan Dashboardiin. Kokemukset eivät ole missään määrin vertailukelpoiset, sillä PlayStation Store oli ollut olemassa vain n. puoli vuotta, mutta Marketplacella oli ikää jo kolmatta vuotta. Siitä ei silti pääse mihinkään, että Marketplacelle tulee tauhkaa lähes päivittäin, kun taas Store päivittyy normaalisti vain kerran viikossa.

Tuomas Tonteri
Blogi

Don't make us kick your ass, Microsoft

Kuten joku muukin varmasti huomasi, Bungien oli tarkoitus julkistaa E3-messuilla seuraava pelinsä, todennäköisesti Halo-sellainen. Studio ehti rakentaa hypeä niin kutsutulla Superintendent-kampanjalla, joka sisälsi eräänlaisten kuvien näppärää piilottelemista studioon liittyvään mediaan. Kampanja ehti pyöriä useamman kuukauden, ja fanit alkoivat jo kaivaa esille popcorneja, kun Bungie.netin etusivun korvasi mystinen animaatio sekä aikalaskuri. Jotain oli selvästi tulossa.

Paavo Niskala
Artikkeli

Ticket to Ride

Menolippu-lautapelin Live Arcade -käännös on matka varsin viihtyisän rautatierakentelun pariin.
Yargo
Artikkeli

Halon mieletön moninpelisirkus

Pahat henget pääsevät valloilleen, kun pelaajat päästetään leikkimään supersotilaita avaruuden taistelutantereilla. Tervetuloa Halon moninpeliin.
Paavo Niskala
Artikkeli

Halon tarina - Osa I

Halon tarina ei kerro vain yhden vihreäpukuisen sankarin miehistelyistä ja pellepukuisten muukalaisten pelkuruudesta. Taustalla velloo vuosituhansia vanha sota, joka syttyy uudelleen liekkeihin.
Paavo Niskala
Artikkeli

Bungie ja Halo-trilogian synty

Halo, Halo ja vielä kerran Halo. Kiistelty pelisarja on todellinen menestystarina, mutta kaikki ei vuosien varrella ole suinkaan kulunut aivan niin kuin olisi haluttu.
Paavo Niskala
Artikkeli

Bungie - Ennen Haloa

Vaikka Bungie onkin monelle pelaajalle luultavasti vain synonyymi Halolle, löytyy studiolta värikäs historia ja oma kulttuuri, jotka osaltaan näkyvät sen tuotoksissa.
Paavo Niskala