Jutut
Geometriaa ja väriloistoa
3D Ultra Minigolf Adventures
Luc Bernardin lyhyt peliura - vai onko?
KonsoliFINiin kesän alussa tekemäni brittiläisen pelikehittäjä Luc Bernardin haastattelu ehti olla näkyvillä yhden yön, kunnes aamulla sähköpostit katsottuani Bernard oli "yllättäen" tullut toisiin aatoksiin ja jouduin poistamaan alkuperäisen tekstin eetteristä. Tekstissä sinänsä ei ollut mitään karmaisevaa, mutta poistopyyntö tapahtui aivan syystä.
Braid ja suhteellisuuden aika
Kolme vuotta, lähes viisitoista euroa ja Live Arcaden paras peli. Nämä määreet liittyvät viime keskiviikkona julkaistuun Braidiin, joka pistää pelaajien aivot täysin solmuun.
KFC: Kahdeksan vuotta takana harrastusta
KonsoliFIN täytti menneenä päivänä 8 –vuotta, sillä Jore perusti PS2FINin 4.8.2000. Päivä on sattumoisin tai tarkoituksella sama, milloin Playstation2 julkaisupäivä Suomessa virallisesti ilmoitettiin.
Millä hyvyyttä mitataan?
Peliarvosteluiden odotetaan vastaavan ainakin siihen, onko käsiteltävä virtuaaliviihteen ilmentymä ns. hyvä peli vai paska peli. Valitettavasti yksinkertaista vastausta ei olekaan. Jokainen arvostelu on henkilökohtainen mielipide, eikä välttämättä ollenkaan pysyvä. Uusilla kokemuksilla kun on tapana vaikuttaa myös aiempiin mieltymyksiin. Kenen helvetin mielestä sitten olikaan hyvä idea tiivistää koko perusteltu pohdinta yhteen numeroon, jolla ei itsessään ole mitään merkitystä?
Interview with Mirko Topalski (Eipix)
Voiko Halo Wars oikeasti olla hyvä peli?
X06-tapahtumassa joitakin vuosia sitten julkistettu Halo Wars on Ensemble Studiosin Halo-univesrumiin pohjautuva strategiapeli. Se yhdistää kaksi asiaa, jotka ovat molemmat vastenmielisiä varmasti monille pelaajille. Haloa vihataan ja rakastetaan. Strategiapelit puolestaan eivät ole vielä onnistuneet täysin lyömään läpi konsoleilla. Kehitystä on tapahtunut, mutta se viimeinen mujautus puuttuu. Kovimmista kovimmat PC-miehet eivät tietenkään usko moisen koskaan tapahtuvan – ainakaan hyvällä tavalla.
Räjähtävien tynnyreiden syndrooma
Se kaikki sai alkunsa niin harmittomasti, ettei sitä välttämättä edes tajua. Doom oli muutenkin niin mullistava, että eihän räjähtävien tynnyreiden kaltainen yksityiskohta oikein jäänyt pelaajien mieleen. Nyt elämmekin keskellä räjähtävien tynnyreiden riivaamaa peliteollisuutta.
Reipasta robottimeininkiä Metal Armsin malliin
Tilaus genretuotteelle
Tiedätte miten, ainakin amerikkalaisissa elokuvissa, mennään syömään aina "kiinalaista" tai "italialaista"? Siinä ei oteta kantaa varsinaisiin ruoka-annoksiin, vain ruuan tyyliin. Sama nälkä iskee välillä myös peleihin.
Metal Gear Solid, versio 5.0
KonsoliFINin virallisena Metal Gear -vastaavana (mikäli ylläpitotoveri Paavia on uskominen) ajattelin jakaa hieman fiiliksiä Raymond Bensonin kirjoittamasta Metal Gear Solid -kirjasta, joka kertoo Solid Snaken tunnetuimman seikkailun ties monettako kertaa.
Tohtori Kuiva eli: kuinka lakkasin olemasta huolissani ja opin rakastamaan boksia - osa 5
Entä se pelaaminen...
Vaikka konsoleista on tullut yhä monipuolisempia, pitäisi pääpainon olla edelleen pelaamisessa.