Jutut

Blogi

Luc Bernardin lyhyt peliura - vai onko?

KonsoliFINiin kesän alussa tekemäni brittiläisen pelikehittäjä Luc Bernardin haastattelu ehti olla näkyvillä yhden yön, kunnes aamulla sähköpostit katsottuani Bernard oli "yllättäen" tullut toisiin aatoksiin ja jouduin poistamaan alkuperäisen tekstin eetteristä. Tekstissä sinänsä ei ollut mitään karmaisevaa, mutta poistopyyntö tapahtui aivan syystä.

Esa Linna
Artikkeli

Braid ja suhteellisuuden aika

Kolme vuotta, lähes viisitoista euroa ja Live Arcaden paras peli. Nämä määreet liittyvät viime keskiviikkona julkaistuun Braidiin, joka pistää pelaajien aivot täysin solmuun.

Paavo Niskala
Blogi

KFC: Kahdeksan vuotta takana harrastusta

KonsoliFIN täytti menneenä päivänä 8 –vuotta, sillä Jore perusti PS2FINin 4.8.2000. Päivä on sattumoisin tai tarkoituksella sama, milloin Playstation2 julkaisupäivä Suomessa virallisesti ilmoitettiin.

Kimmo Sjöblom
Blogi

Millä hyvyyttä mitataan?

Peliarvosteluiden odotetaan vastaavan ainakin siihen, onko käsiteltävä virtuaaliviihteen ilmentymä ns. hyvä peli vai paska peli. Valitettavasti yksinkertaista vastausta ei olekaan. Jokainen arvostelu on henkilökohtainen mielipide, eikä välttämättä ollenkaan pysyvä. Uusilla kokemuksilla kun on tapana vaikuttaa myös aiempiin mieltymyksiin. Kenen helvetin mielestä sitten olikaan hyvä idea tiivistää koko perusteltu pohdinta yhteen numeroon, jolla ei itsessään ole mitään merkitystä?

kaba
Blogi

Voiko Halo Wars oikeasti olla hyvä peli?

X06-tapahtumassa joitakin vuosia sitten julkistettu Halo Wars on Ensemble Studiosin Halo-univesrumiin pohjautuva strategiapeli. Se yhdistää kaksi asiaa, jotka ovat molemmat vastenmielisiä varmasti monille pelaajille. Haloa vihataan ja rakastetaan. Strategiapelit puolestaan eivät ole vielä onnistuneet täysin lyömään läpi konsoleilla. Kehitystä on tapahtunut, mutta se viimeinen mujautus puuttuu. Kovimmista kovimmat PC-miehet eivät tietenkään usko moisen koskaan tapahtuvan – ainakaan hyvällä tavalla.

Paavo Niskala
Blogi

Räjähtävien tynnyreiden syndrooma

Se kaikki sai alkunsa niin harmittomasti, ettei sitä välttämättä edes tajua. Doom oli muutenkin niin mullistava, että eihän räjähtävien tynnyreiden kaltainen yksityiskohta oikein jäänyt pelaajien mieleen. Nyt elämmekin keskellä räjähtävien tynnyreiden riivaamaa peliteollisuutta.

Paavo Niskala
Blogi

Tilaus genretuotteelle

Tiedätte miten, ainakin amerikkalaisissa elokuvissa, mennään syömään aina "kiinalaista" tai "italialaista"? Siinä ei oteta kantaa varsinaisiin ruoka-annoksiin, vain ruuan tyyliin. Sama nälkä iskee välillä myös peleihin.

designed
Blogi

Metal Gear Solid, versio 5.0

KonsoliFINin virallisena Metal Gear -vastaavana (mikäli ylläpitotoveri Paavia on uskominen) ajattelin jakaa hieman fiiliksiä Raymond Bensonin kirjoittamasta Metal Gear Solid -kirjasta, joka kertoo Solid Snaken tunnetuimman seikkailun ties monettako kertaa.

Guardian Viper