Uutinen
Xbox Live Arcaden portfoliojohtaja David Edery tilittää blogissaan, kuinka kehittäjät eivät kiinnitä varsinkaan digitaalisen levityksen pelien kanssa tarpeeksi huomiota mainontaan ja nimikkeen saamaan julkisuuteen.
- Ilmaisen demon saataville tuominen ei vapauta ladattavaa peliä mainonnan hyödyntämisestä. Ei edes Xbox Live Arcadessa, jossa jokaisen pelin lataa suuri joukko ihmisiä. Miksi? Kahdesta syystä. Tuo "suuri joukko ihmisiä" voisi olla paljon suurempikin. Toiseksi, odotukset vaikuttavat ostosuhteeseen, Edery tilittää.