Artikkeli

Metal Gear Solid 2 Trial version testissä

Kirjoittaja designed
Julkaistu

Niin se vain on. Pelien suht' lyhyessä historiassa tuskin on aikaisemmin koettu sellaista ennakkohypetystä kuin mitä Metal Gear Solid 2 on osakseen saanut. Kerron nyt oman mielipiteeni tähänmennessä tästä ilmiöstä, mukaanlukien kokemukseni tuosta kohutusta demosta.

Hypetys ja peli sen takana

Hypetystä on aina ollut ja tulee olemaan mutta mielestäni MGS2:sen osakseen saama huomio on jo tässä vaiheessa ylittänyt pelien saralla kaikki ennen nähdyt mitat. Useimmat teistä ovat varmasti nähneet trailerin tai pari tästä kohutusta ihmetyksestä, joko tietokoneella hakien puhelinyhtiön lähetellessä joulukortteja tai jollain niistä lukuisista demolevyistä joita PS2-lehtien mukana jaetaan. Itse innostuin pelistä todenteolla vasta joulun aikoihin pelattuani alkuperäisen MGS:n läpi (sitä se teettää kun ostaa elämänsä ensimmäisen konsolin). Siitä asti olen ahnaasti imenyt kaiken mitä olen tuosta pelistä nähnyt tai kuullut. Viimeisimpänä ja parhaimpana osoituksena pelistä pidettäköön pelin demoa jota pelasin ensimmäisen kerran Konamin ja Toptronicsin lehdistötilaisuudessa 2.3.2001 ja nyt sitten myöhemmin läpipuhki. No hyvä on, hyvä on. Kerrotaan kerrotaan =)

Trial Version

Demo alkaa hyvin suoraviivaisesti marssimalla pikaisesti pakollisten "Tästä tuotteesta ovat vastuussa seuraavat firmat:" ilmoitusten jälkeen päävalikkoon. Sieltä voit valita uuden pelin aloittamisen, optiot, "virallisen raportin" MGS:n tapahtumista tai spesiaalit, joissa on kerrottu kuinka Snake suorittaa nuo uudet elokuvamaiset liikkeet syöksymisestä panttivankien ottamiseen. Mitäpä enempiä selittelemään, peliin vain.

Valittavana on vaikeusasteet välillä Very Easy - Very Hard. Normalillakin riittää tekemistä, uusi tekoäly todellakin jo huomaa että maailmassa tapahtuukin jotain. Itse peli alkaa kuten traileritkin, Snake kävelee sillalla sadeviitassa rööki suussa. Sitten Snake taiteilee itsensä benji-hypyllä tankkerin kannelle jne. mikä on kaikille jo tuttua tai tulee ainakin tutuksi. Niksautettuaan niskansa laivan kannella paikoilleen Snake juoksee vähän syrjemmälle ja soittaa Otaconille. Ensimmäisenä sitä tunnistaa tutun Codecin jossa on muuttunut oikeastaan se, että kasvot ovat nykyisin kolmiulotteiset.

Tainnutusnuolia, ihan oikeestiJuteltuaan hetken Metal Gear-puolen nykytilanteesta tarkistetaan välineistö. Aloitusaseena on M9, modifioitu Beretta 92F. Modifioitu siten että se ampuu tainnutusnuolia (tehoamisnopeus riippuu osumakohdasta, hätäinen jalkalaukaus ottaa tuskallisen kauan tehotakseen) ja äänenvaimennin (ja lasertähtäin, tietenkin ) ovat vakiovarusteena.Lisäksi mukana on kiikarit (samat vermeet kuin ennenkin), Snaken onnenröökit (heh ) ja ihmissensori, joka sykkii sen mukaan kuinka lähellä vihulainen on (kytkien kaikki muut vibraefektit pois). Efekti on aika tehokas kun juokset kulmalle ja piiloudut vartijalta joka tulee partioreittinsä päähän ihan viereen ja sydän (ja ohjain) pamppaillen odotat näkeekö vai ei...

(Valitan kuvien huonoa laatua. )

Itse demo

Ensimmäisenä sitä itse pelissä (tai siis demossa jos ollaan tarkkoja) huomaa lievästi uudistuneet kontrollit. Vasen tikku vastaa Snaken liikkeistä tarkasti, pieni vääntö on kävelyä ja isompi juoksemista. 1st person kuvakulman nappi on vaihtunut R1ksi jättäen kolmion vapaaksi mm. oven avaukseen (pidä pohjassa ja Snake avaa ovea hiljalleen, naputtele henkesi edestä ja Snake avaa minkä ennättää) ja inventaariot toimivat pitämällä L/R1stä pohjassa.

Kulmamoodissa tosin näidenkin nappien merkitys muuttuu kurkisteluksi ja sitärataa mutta en minä tässä mitään "MGS2 - ohjaamisen preppauskurssia" ole kirjoittamassakaan. Sen vielä sanon kontrolleista että analogisia nappeja käytetään hyväksi (kurottelun aste riippuu painovoimakkuudesta, vapauta liipasin nopeasti ja laaki lähtee, vapauta hitaasti niin Snake pistää aseen pois jne.) ja ohjaus on hyvä eikä suinkaan mitään nappisekamelskaa ja hirveitä kombinaatioita.

Seuraavaksi melkein pakostakin huomaa kehittyneen tekoälyn jolle ei enää ihan noin vain mennä sanomaan selän takaa böö ilman jälkiseurauksia. Ylhäällä katolla partioiva sotilas päätti tulla katsomaan epäilyttävää havaintoa näkökenttänsä rajalla ja muutenkin vartijat reagoivat nykyisin "ihmismäisemmin", ensin tarkistaen ja sitten mahdollisesti hoksaten ja jos aikaa ja tilaisuutta on, perääntyä ja hälyyttää apuvoimia. Toki tuohonkin vaikuttaa esimerkiksi se, että vartija joka kerkeää hoksaamaan mutta käsi on vasta vyöllä ottamassa radiota kun tulee kutsu unten vai Jumalten maille, ei hälytä apuvoimia.

Kalpene Bruce Willis!Kuten ei myöskään radiopuheluita soita heppu jonka radio on ammuttu palasiksi. Silloin juostaankin sitten kilpaa että kerkeääkö vartija huutamaan kavereilleen. Lisäksi radioon tarttumaan kerinnyt vartija joka tainnutetaan/tapetaan kesken ilmoituksen aiheuttaa kavereilta tarkistuskäynniin ja varsinkaan jälkimmäisessä tapauksessa ei ole hyvä jäädä paikalle hengailemaan.

Tekoäly muuten pengastaa välillä pirullisen tehokkaasti joka sopukan hälyytyksen tullessa mutta välillä ollaan taas perinteisellä MGS-tasolla. Kukaan ei huomannut mitään kun keittiön tarkistustiimi ei koskaan raportoinut mitä keittön vartiomiehelle tapahtui, mutta voitaneen pistää demon piikkiin tai viimeistään sen faktan että se on kuitenkin vain peli, sinne ei voida ohjelmoida kaikkia tilanteita joihin peli voi joutua. Mutta olen todellakin kiitollinen tuosta uudesta kaappijärjestelmästä, se tuli tänään testattua jälleen kerran ja tällä kertaa se toimi. Ei sikäli etteikö kaappi olisi toiminut, edellisellä kerralla vain pirulainen hoksasi vilkaista kaappiin)

Modernin jänöjussin pensasViholliset eivät läheskään aina juokse sokeana kulman taakse perääsi ja jos linnoittaudut kulman taakse, alotaan vastapuolella haromaan kranaatteja ja silloin alkaa yleensä tulla kiire. Jos jotain parantamista tai huomauttamista pitäisi vielä sanoa, ainoana lisänä toivoisin sitä että vartija reagoisi punapistetähtäimeen näkökentässään. Nyt sitä voi rauhassa tähdätä valmiiksi piruparalle pääosuman. Tosin on se vaikeaa nytkin ja eipä kai sitä ihminenkään läheskään aina huomaa naapuriseinässä putkien takana näkyvää punaista pistettä.

Moni kakku päältä kaunis

Ensimmäisenä monet ovat trailereissa huomanneet pelin kohutun grafiikan. Siitä voi lyhyesti sanoa sen että se on vielä parempaa luonnossa. Liikkeet ovat sulavia eikä varsinaisia grafiikkavirheitä ole (toki näinkin vapaassa pelissä sellaisia varmasti syntyy mutta ei nyt vastaan kävellyt).
Toivotaan ettei tuota olisi tarvittuTarjoilija!
Seinät, ikkunat ja tavarat ottavat luodinreiät oikeisiin kohtiin, televisio hajoaa osumakohdasta aloittaen, viinapullot voi hajottaa miten vain (vaikka pohja ensin), ylimääräiset lautaset lentävät ja hajoavat osuessaan maahan, sanomalehti pomppii ja silppuuntuu (ilmeisesti kuitenkin "vain" ikuisesti). Tärkeämpinä yksityiskohtina olkoon märkien ja veristen jälkien jääminen, varjojen heijastuminen varsinkin sisätiloissa oikein, lippaat ja hylsyt jäävät lattoille lojumaan ja ruumiit (eikä siis pelkästään nukkuvat) ja verijäljet jäävät hetkeksi niin että partioivat sotilaat kiinnittävät niihin varmasti huomiota.

Yleisilmeeltään grafiikka on loistavaa, tunnelma tankkerista rajumyrskyssä ottaa minut täysin. Sade piiskaa pihalla kuten jo monasti on mainittu ja katosten alle tulee jostain katonkolosta tai tuulen mukana pienempiä vesimääriä, minkä lisäksi vedenpitävien ovien sisäpuolelle on kertynyt ilmeisesti avausten yhteydessä vesilammikko joista jää märät jalanjäljet.
Se en ollut minä.Ruokasota ketsupilla
Verilätäköt, joita öhöm... jää aina jonnekkin, leviävät "asiaankuuluvasti" ennen lopullista katoamistaan minuuttien päästä. Hienona yksityiskohtana Snaken tähtäin vaeltaa automaattitähtäyksellä eikä suinkaan ole kuin kiskoilla kohteeseen kiinnitetty. Erikoismainintana tyylikäs lasinsärkymisefekti kun kuolo korjaa Snaken 1st personissa ollessa ja vähintään yhtä tyylikäs kuolinanimaatio muualta katsellessa.

Äänet ovat ehkä pikkuisen vaisuja, tosin rajoittavana tekijänä on se että puolet pelin aseista on varustettu vaimentimella eikä niistä siis paljon ääntä pitäisikään lähteä. Vartijoitten houkuttelu koputtelemalla toimii edelleen mutta lisänä on tullut se, että peli pitää erikseen kirjaa tyhjistä lippaista joita voi heitellä (kuten trailerissa näkyy) vartijoitten hämäykseksi. Äänimaailmaakin on syytä varoa, vaimennettua Berettaa ei huomaa kukaan mutta vaimentamaton USP huomataan pahimmillaan naapuriosastossa ja sitten juostaan.

Realismia vaikka muille

Snake ei ole ihan yli-ihminen eikä kestä loputtomiin vahinkoa. Menetettyä energiaa paikataan vanhaan tyyliin annosmuonalla, jonka lisäksi on tullut fakta, että energian tippuessa punaiselle Snake alkaa vuotaa verta (jättäen verijälkiä siis). Siihen auttaa hetken paikallaan kyykkiminen tai sidetarpeitten käyttäminen (tai lounastauon pitäminen =) ja on aiheuttanut pari kertaa kiperiä tilanteita muonan ja siteitten ollessa lopussa ja vartijoitten seuratessa verijälkiä.

Aseissa tuntuu olevan luonnostaankin hajonta mukana eikä ole tavattoman vaikeaa väistää vihollisen laakeja sivuttaisliikkeessä sillä ennakkoa vihulainen ei laske. Suositeltavaa hommaa se ei ole, vaikka syöksymisen tultua mukaan peliin (kyykistyt juostessa, jos pitää pohjassa niin Snake jää makaamaan kuperkeikan jälkeen) siitä saakin varsin elokuvatyylistä. Muutenkin koko peli on välillä kuin elokuvaa katselisi, sen verran hyvin kontrollit istuvat ja grafiikka on komeaa.

Hyvänä pointtina nukutusnuolet eivät tehoa todellakaan niin nopeasti varpaista kuin päästä eikä radioon tai aseeseen osunut laaki tehoa ollenkaan. Lisäksi hälytyksen tultua paikalle juoksevat luotiliiveillä varustetut "erikoisjoukot" (lainausmerkeissä siksi että eikö tankkerin valtaava porukka muutenkin ole erikoisjoukko) joilla ei ole luotiliivit vain koristeeksi. Ja jos paikalle juoksevat mellakkakilvin varustetut heput, pitää alkaa tosissaan keksimään hyvää sunnitelmaa (yleensä siinä hässäkässä pikkuisen vaikeaa) tai tähtäilemään itse kohti pääosumia joita on vaikea ampua vihollisten väistellessä kokoajan.

Aseitten ammusten määrä lasketaan kuten ennenkin mutta lisäksi lippaassa olevien ammusten määrä kerrotaan nykyisin numerolla. Vaahtosammuttimia on höyryputkien ohella kiva ammuskella vartijoiden hämäämiseksi ja lasereiden paljastamiseksi. Jääpalat sulavat ja ikkunat särkyvät vasta tietyn määrän vahinkoa otettuaan, unohtamatta tietenkään kaappien auki hakkaamista ja sitä että sen oven on kaaduttava johonkin irrottuaan saranoiltaan ja siinä alla ei välttämättä kannata olla (saatte ihan itse päätellä tuliko kokeiltua). On siinä ollut tekemistä tovi jos toinenkin.

Summa summarum

Elokuvamaista on kovinJuonesta en kerro sillä mielestäni jokaisen tulisi saada se itse selvittää vaikka se sitten tulisikin trailerista eikä demosta tai pelistä. Mutta itselleni demo sisälsi pari pientä yllätystä (ja ainakin yhden isomman MGS:n läpipelaamisen muistuessa mieleen) verrattuna trailereihin, minkä lisäksi toki tilannetta tarkennettiin huomattavasti. Tosin parhaat palat on luultavasti sitten vasta itse pelissä mutta jo demon lopuksi jätettiin liian monta kysymystä vastaamatta.

Demo päättyy tyylikkäästi taisteluun trailerissakin näkyvän Olgan kanssa ja sen jälkimaininkeihin jossa avataan todellakin monta kysymystä joihin ei vastata. Aivan lopuksi saat vielä Internet rankingia varten koodin ja se on aika kiehtova systeemi kertoen käytetyn peliajan, contienut, ammutut laukaukset jne.

Lienen ehkä vieläkin hieman positiivisessa shokissa tuon demon perusteella etten keksi enempää kerrottavaa tähän hätään. Vaikka itse peli olisikin "vain" samaa tasoa kuin demo, se olisi silti paras tähän asti pelaamistani peleistä. Nyt siitä tittelistä vääntävät kättä MGS ja FF7, tämän demon kärsiessä vain lyhyydestä.

So true.

Comments