Uutinen
Xbox 360:n Kinect-liikkeentunnistussensoriin alun perin luvatun sisäisen prosessorin leikkaaminen ei johtunut kulujen leikkaamisesta, Microsoftin Kudo Tsunoda väittää. Hänen mukaansa sisäiselle prosessorille ei yksinkertaisesti ollut tarvetta.
– Emme tienneet kehityksen alussa, kuinka paljon prosessointitehoa Kinect syö. Xbox-kuluttajille tärkeitä asioita ei tietenkään haluta menettää. Xbox on aina tunnettu graafisesta tarkkuudesta, ja haluamme varmistaa, että sille tasolle edelleen ylletään, Tsunoda selitti Xbox World 360:n haastattelussa.