Jutut

Blogi

Identiteettikriisi!

Henkilökohtainen pelaajatunnus voi muodostua niin vahvaksi identiteetiksi virtuaalikentillä, että siitä luopuminen tuntuu vievän palan omasta identiteetistä. Erityisen ikävältä se tuntuu silloin, kun tunnuksen vaihto ei ollut ennalta suunniteltu.

Sain hiljattain tarpeekseni Microsoftin kiristyvistä Xbox Live -aluerajoituksista, joilla pyritään kitkemään ns. ”feikkitilien” hyödyntämistä palvelussa. Koska en olisi enää voinut uusia Live-tilaustani normaalisti, päätin antaa periksi ja vaihtaa vuosia käytössä olleen Live-tunnukseni toiseen.

Hakkiz
Blogi

DigiExpo 07 ei tarjonnut yllätyksiä

Jokavuotinen DigiExpo on Suomen suurin viihde- ja pelitapahtuma. Samalla se kuitenkin osoittaa todeksi sen, miten mitätön osa pelimarkkinoita Suomi on. Toki ala on Suomessa kasvussa, konsolisektori kukoistaa ja niin edelleen, mutta: Jos DigiExpon ohesta karsisi Ski- ja BoardExpon, jäljelle jäisi pienen pieni tapahtuma, josta ehkä noin kolmannes – maksimissaan puolet – olisi pelaajille suunnattu. Käytännössä se tarkoittaisi muutaman messualueen sikermää, jonka kiertäisi läpi tunnissa-parissa. Hintansa arvoista, eikö?

Hakkiz
Blogi

Makeaa postia

Yleensä duunista kotiin selviytyminen on jo sinänsä iloinen tapahtuma, mutta tälläisinä päivinä se on erityisen mukavaa. Kotiovella kun odotti perin makoisaa postia EA:lta, juhlistamassa The Simpsons -pelin huomista julkaisua.

Onhan noita mielenkiintoisia markkinointikikkoja nähty ennenkin myös Suomessa (kuten Viva Piñatan itse kasvatettava lisäävainvesi-viherkasvi), mutta tämä on kyllä kenties kaikista makein paketti tähän saakka.

This is Homer style!

Niko Martiskainen
Blogi

Suomi pärjää PGR4:ssä, Ruotsi ei

Pieni ja pippurinen, kilpakuljettajien kotimaa Suomi pärjää virtuaaliradoillakin. Hiljattain Project Gotham Racing 4:n kotisivuille auennut maailmanlista osoittaa, että Suomen lipun alla kilpailevien kuljettajien voittoprosentti on maailman viidenneksi suurin. Länsinaapuri Ruotsi sitä vastoin löytyy vasta sijalta 10, vaikka lukumäärällisesti ruotsalaisilla onkin ajettuna enemmän kilpailuja ja voittoja.

Hakkiz
Blogi

Helppo, vaikea, typerä tai liian älykäs

En ole koskaan kummemmin pitänyt vaikeista peleistä. Tai paremminkin: en pidä vaikeutetuista peleistä. Vaikeat ovat ihan OK, jos vaikeus tulee jostain, mistä pääsee harjoittelemalla yli. Mutta jos vaikeus on sitä, että viiden vihollisen sijaan vastaan tuleekin viisikymmentä tai kymmenen iskun sijaan bossia täytyy mätkäistä sata kertaa, se ei ole enää hauskaa.
Jyri Jokinen
Blogi

Mitä teet, Microsoft?

Viime aikojen uutiset Project Gotham -kehittäjä Bizarren menosta Activisionille ja Halon luoneen Bungien itsenäistymisestä pistävät miettimään, millaista strategiaa Microsoftin peliosasto tulevaisuuden varalle kaavailee.

Hakkiz
Blogi

Jättiläisen sisällä

Halo 3:n arvostelu paukautetaan KonsoliFINiin toivottavasti vielä tämän illan aikana. Sillä välin on kuitenkin syytä mehustella yhden kaikkien aikojen suurimpien pelilaatikoiden parissa. Hyvät naiset ja herrasmiehet, Halo 3 Legendary Edition.

Totesin muutaman viikkoa sitten kavereille IRCin puolella, että ne olivat hienoja aikoja kun pelin painon perusteella pystyi tekemään ratkaisevia johtopäätöksiä myös pelin laadusta.

Niko Martiskainen