Uutinen

Ei demoa Rainbow Six Vegas 2:sta

Kirjoittaja Paavo Niskala
Julkaistu
Rainbow Six Vegas 2:n pelisuunnittelijoihin kuuluva Phil Therien keskusteli Eurogamerin välityksellä Ubisoftin tulevasta pelistä sekä tulevaisuuden mahdollisuuksista. Haastattelussa paljastui, ettei pelistä ole tarkoitus julkaista pelattavaa demoa.

Päätöstä Therien perusteli kehittäjien halulla viimeistellä tuotteensa kunnolla, sillä demon luominen olisi vaatinut paljon aikaa ja vaivaa.

Hän lupasi kuitenkin, että Rainbow Six Vegas 2:n PS3- ja Xbox 360 -versioiden välillä ei ole merkittäviä eroavaisuuksia. Molemmat versiot tarjoavat saavutuksiakin. Suurin ero löytyy verkkopelistä, joka tukee Xbox 360:lla 16 pelaajaa ja PS3:lla 14 osallistujaa. Therienin mukaan ratkaisuun päädyttiin teknisistä syistä.

Teknisesti Ubisoft Montreal on tyytyväinen Unreal Engine 3:een, eikä PS3-version kanssa ole ollut ongelmia.

Kun Therieniltä kysyttiin Rainbow Six Vegas -pelejä kehittäneen Ubisoft Montrealin tulevaisuudesta tai mahdollisista Wii-projekteista, vetosi hän kaksipäiseen karhuvartijaan eli käytännössä hänellä ei ollut vielä lupaa puhua asiasta sen tarkemmin.

Jos he kuitenkin jatkavat Rainbow Sixin parissa, ei se tapahdu ainakaan Vegasissa. Myöskään pelin Wii-käännös ei kuulu yhtiön suunnitelmiin, mutta Nintendon uusi konsoli on saanut heidätkin innostumaan.

Hardcore-linjan räiskinnät puolestaan eivät enää houkuttele kehittäjää, sillä ensimmäisen Ghost Reconin kaltaisille peleille on heidän mielestään liian pienet markkinat. Tämä näkyy myös Rainbow Six Vegasissa, jossa on haettu osittain hauskuutta realismin kustannuksella.

Rainbow Six Vegas 2 saapuu kauppoihin pääsiäiseksi.

Comments

En oikeen ymmärrä mikä mättää, kun PS3:n yksinoikeuspeleihin, kuten Resistance 2, saadaan kevyesti se 60 pelaajan moninpeli. Tämän tapaisissa monialustapeleissä sen sijaan jäädään johonkin 14 pelaajaan, kun taas saman pelin Xbox 360 versiossa voi pelata 16 pelaajaa... Mistä hitosta tämäkin mahtaa johtua, jos PS3:lle kehittämisen kanssa ei ollut mitään ongelmaa.

Resistancessa käytetään servereitä. Vegasissa pelaajat itse toimivat hostina. Yksinkertaista. Ei PS3 itsessään vaikuta nettipelien pelaajamääriin. Sony vain on ottanut paremman linjan ja tarjoaa servereitä suosituimpiin peleihin, kuten Resistanceen. Kitupiikki-Microsoft säästää rahaa jättämällä hostimisen pelaajien harteille. Peli lagaa jos hostilla nettiyhteys kusee tai ei riitä pyörittämään 16-pelaajan pelejä.

"Hardcore-linjan räiskinnät puolestaan eivät enää houkuttele kehittäjää, sillä ensimmäisen Ghost Reconin kaltaisille peleille on heidän mielestään liian pienet markkinat. "

Pirun harmillista. Taidan olla suht yksin mielipiteeni kanssa kun sanon että GR:t sunmuut pelit ovat menneet kokoajan huonompaan suuntaan tästä.
...nooh sniper eliten uutta tulemista odotellessa..

Lähettänyt Your Sweet 666 Su, 16 Maa 2008 - 19:10

Ikilinkki

Kabanossi, kyse on lähinnä siitä, että microsoft vaalii huomattavasti korkeampaa laatua live-palvelussaan. Esim. Resistancen vuodelta 1998 oleva verkkopeli ei olisi koskaan mennyt läpi MS:n seulasta. Yleensähän homma tosiaan menee näin, että PS3 versio on karsittu nettiominaisuuksien puolesta, tai se puuttuu kokonaan.

Sonylla ja Nintendolla ei tunnu muutenkaan olevan juuri kiinnostusta nettipelaamiseen, saa nähdä pakottaako X0:n menestys ainakin Sonyn panostamaan myös siihen puoleen.

"Resistancessa käytetään servereitä. Vegasissa pelaajat itse toimivat hostina. Yksinkertaista. Ei PS3 itsessään vaikuta nettipelien pelaajamääriin. Sony vain on ottanut paremman linjan ja tarjoaa servereitä suosituimpiin peleihin, kuten Resistanceen. Kitupiikki-Microsoft säästää rahaa jättämällä hostimisen pelaajien harteille. Peli lagaa jos hostilla nettiyhteys kusee tai ei riitä pyörittämään 16-pelaajan pelejä."

Tietääkseni tämä on juuri toisinpäin, koska pelaajien maksamilla rahoilla MS ylläpitää palvelimia joille pelaajat tekevät servereitä ja tällöin pelaajien ei koskaan tarvitse toimia hosteina.

Ja voisiko Your Sweet 666 selventää mitä hän tarkoittaa tuolla v.1998 nettipelillä?

"Pirun harmillista. Taidan olla suht yksin mielipiteeni kanssa kun sanon että GR:t sunmuut pelit ovat menneet kokoajan huonompaan suuntaan tästä.
...nooh sniper eliten uutta tulemista odotellessa.."

Et ole yksin. Ei ole Rainbow Sixit innostanut pitkään aikaan.

Tosin, ellen nyt ole aivan väärässä, niin kehittäjät ovat kyllä yrittäneet tehdä näiden pelien PC-painoksista (ainakin Ghost Reconeista, eli uusimmista GRAW:sta, en ole Rainboweista varma) samankaltaisempia vanhoihin kunnon Sateenkaarikutosiin verrattuna siinä missä konsoliversiot on suunnattu pullamössösukupolven edustajille, ettei vaikeustaso pelottelisi pois pelaajia.

" Tosin, ellen nyt ole aivan väärässä, niin kehittäjät ovat kyllä yrittäneet tehdä näiden pelien PC-painoksista (ainakin Ghost Reconeista, eli uusimmista GRAW:sta, en ole Rainboweista varma "

No ei pidä paikkaansa. GRAWit on ollu PC:llä jotain ihan käsittämätöntä kuraa molemmat versiot. Ei o kyl nähnykkää alkuperästä Ghost Reconia. Vegasit on taas ihan suoria konsoli käännöksiä, joten ei nekään ole nähneetkään Rainbow sixiä tai Rogue Spearia. Realismi räiskintöjä ei vain ole enää.
No ohan tietysti ainut Armed Assault ehkä näistä uusista PC:n peleistä lähinnä vanhan ajan hidasta ja realistista menoa.

Toisaalta Vegasit on aika viihdyttäviä sellaisenaan etten oikeastaan kaipaakaan enää vanhoihin aikoihin. Tottunut et nyky peleissä näkyy oma ase ruudulla. Näinhän ei ollut alkuperäsissä R6:sissa ja GR:ssä. Ja muutenkin alkanut nykyään jotenkin vaatia sitä silmänruokaakin enemmän. Tosin pelattavuudella on vielä suurempi merkitys silti, joten CODia en tule ikinä pelailemaan...

"GRAWit on ollu PC:llä jotain ihan käsittämätöntä kuraa molemmat versiot. Ei o kyl nähnykkää alkuperästä Ghost Reconia. "

No en tarkoittanutkaan että ne olisivat täysin samalla tasolla. Vain sitä, että ne olisivat konsoli-versiota vähän vaativampia.

Ja ei mulla ole kokemusta asiasta, kunhan muistelisin lukeneeni jotain PC-versioiden arvosteluita, joissa sanottiin PC-version olevan konsoliversioita hieman (Huom! HIEMAN) taktisempia kokemuksia. Mutta tosiaan, ei ole henk.koht kokemusta näistä uudemmista, vaan kuvittelin sitten näköjään omiani, jos kerta ovat PC:llä niin kämäisiä kokemuksia kuin väität. :p

"Tietääkseni tämä on juuri toisinpäin, koska pelaajien maksamilla rahoilla MS ylläpitää palvelimia joille pelaajat tekevät servereitä ja tällöin pelaajien ei koskaan tarvitse toimia hosteina."

Ei tod. COD4, Halo3 ja yleisesti kaikki pelit Microsoftin palvelussa hostataan käyttäjien koneilla. Matchmaking tulee Microsoftilta ja PS3-puolella pelitalot vastaavat siitä itse.