Kirjoittaja
Markus Mesiä
Julkaistu
Rayman-universumin luojana tunnettu Micel Ancel kehui pelien kehittämisen Wii U:lle olevan paljon odotettua helpompaa.
Nintendo Powerille antamassaan haastattelussa hän kertoi, ettei tekijätiimi Ubisoft ole joutunut optimoimaan Rayman Legendsiä juuri lainkaan. Tärkeimpänä syynä pelinkehittämisen helppouteen on muistin määrä.
- On hullua kuinka valtavia ja tarkkalaatuisia tekstuureja voitkaan tehdä. Niitä voisi käyttää elokuvissakin. Vaikka unohdamme välillä pakata tai hioa tekstuureja, ne pyörivät silti sujuvasti. Joten kyllähän Wii U on melkoisen tehokas laite.
Ancelin mukaan ensi vuoden alussa julkaistavan Rayman Legendsin kauniin ulkoasun on mahdollistanut keskittyminen vain Wii U:hun. Yksinoikeuden ansiosta Ubisoftin on voinut keskittyä täysillä Nintendon tulevan konsolin tehojen hyödyntämiseen sen sijaan, että olisi joutunut optimoimaan peliään jokaista alustaa silmällä pitäen.
Nintendo Powerille antamassaan haastattelussa hän kertoi, ettei tekijätiimi Ubisoft ole joutunut optimoimaan Rayman Legendsiä juuri lainkaan. Tärkeimpänä syynä pelinkehittämisen helppouteen on muistin määrä.
- On hullua kuinka valtavia ja tarkkalaatuisia tekstuureja voitkaan tehdä. Niitä voisi käyttää elokuvissakin. Vaikka unohdamme välillä pakata tai hioa tekstuureja, ne pyörivät silti sujuvasti. Joten kyllähän Wii U on melkoisen tehokas laite.
Ancelin mukaan ensi vuoden alussa julkaistavan Rayman Legendsin kauniin ulkoasun on mahdollistanut keskittyminen vain Wii U:hun. Yksinoikeuden ansiosta Ubisoftin on voinut keskittyä täysillä Nintendon tulevan konsolin tehojen hyödyntämiseen sen sijaan, että olisi joutunut optimoimaan peliään jokaista alustaa silmällä pitäen.
- Kirjaudu sisään kirjoittaaksesi kommentteja