Uutinen

Kotikoodarit vauhtiin XNA:lla

Kirjoittaja Niko Martiskainen
Julkaistu

Konsolipelien tekeminen on yleensä ollut harvojen herkkua, mutta Microsoft päättää muuttaa perinteitä tuomalla tarvittavat työkalut kaikkien ulottuville. Yhtiö ilmoitti kehittäjille suuntaamassa Gamefest 2006 -tapahtumassaan käynnistävänsä uuden "Creator's Club" -ohjelman.

Luojien klubiin liittyvät pääsevät 99 dollarin (n. 77 euroa) vuosimaksua vastaan tekemään pelejä XNA-työkaluilla Xbox 360:lle, jakamaan tuotoksensa klubissa sekä tietenkin lataamaan muiden jäsenten aikaansaannoksia. Työvälineenä toimii XNA Game Studio Express, mikä tulee olemaan saatavilla ilmaiseksi Windows XP:lle jo elokuun 30. päivä. Itse "Creator's Club" käynnistyy tämän vuoden joulusesongin aikana. Ammattilaisille suunnatut XNA-työkalut julkaistaan ensi kevään aikana.

XNA on Microsoftin lanseeraama uuden sukupolven Xbox/DirectX -arkkitehtuuri, joka mahdollistaa yhtäaikaisen ohjelmoimisen sekä PC että Xbox 360 -alustoille. Microsoftin mukaan itse pelintekoprosessi helpottuu, jotta yhä useammat pääsevät tuomaan luovuutensa muiden näkyville ja ammattilaisille perusasioiden kanssa painimiseen kuluu vähemmän aikaa. Yhä kasvavien pelintekokustannusten kanssa taistelevien julkaisijoiden keskuudessa XNA onnistuessaan otettaneen ilolla vastaan.

Konsolikoodaaminen on herättänyt innostusta myös oppilaitoksissa, sillä Microsoft on haalinut joukkoihinsa jo kymmenen arvostettua yhdysvaltalaista yliopistoa, jotka ottavat XNA-kurssit ohjelmaansa ensi lukukaudesta alkaen.

Xbox 360 päivittyy

Comments

Microsoftilta hieno kädenojennus harrastajakoodareiden suuntaan. Vahva kotikutoisten käsitöiden -yhteisö nostaa muuten tasapäisestä porukasta ne helmet ja luo legendaarista hohtoa koneen ympärille. Olisikohan asialle pistänyt vauhtia Sonyn vastaavat puheet?

Syksyllä pystyyn Team KonsoliFIN -pelintekijätiimi :)

"Our ambition is to get a game as fully realized as, maybe, Halo 2."

Microsoftilla on kovat odotukset teknologialleen. Express-versio ei tosin ilmeisesti salli pelien myyntiä -- mikä ehkä onkin hyvä juttu. :) Ns. oikeita pelejä tai Arcade-pelejä kehittävät joutuvat valitsemaan ensi vuonna ilmestyvän kalliimman ja paremman version.