Scifi-pelin tapahtumapaikka
Uutinen

Hideo Kojima kritisoi nykyajan AAA-pelejä: "Kaikki näyttävät ja tuntuvat samalta"

Tarja Porkka-Kontturi

Puusepän töistä pelialalle luikahtanut kulttuurituottaja ja yrittäjä, jonka työssä korostuvat liiketoiminnan kehittäminen, saavutettavuus sekä yhteisöjen rakentaminen ja niiden kanssa työskentely.

Pelialan veteraanin Hideo Kojiman mukaan suuret pelijulkaisut ovat muuttuneet liian samanlaisiksi sekä visuaalisesti että pelimekaniikallisesti.

Death Stranding -luoja kertoi kanadalaisen SSENSE-muotiliikeketjun haastattelussa seuraavansa nykyisiä AAA-pelejä harvakseltaan. Hänen mukaansa aidosti omaperäistä sisältöä löytyy tällä hetkellä eniten indie-skenestä. Kojima kommentoi erityisesti Summer Game Festin tarjontaa toteamalla kaiken liittyvän taisteluun joko avaruusolentoja tai keskiaikaisia hirviöitä vastaan – ja kaiken näyttävän samalta.

SSENSEn raportin mukaan Kojima kertoi, ettei hän pelaa nykyään paljon suurella budjetilla tehtyjä pelejä, koska hänestä mielenkiintoisimmat teokset löytyvät indie-peleistä, kun taas suuren budjetin pelit ovat turvallisia ja tylsiä.

Lisäksi Kojima vahvisti, ettei aio pelata Konamin tulevaa Metal Gear Solid 3: Snake Eater -uusioversiota. "Ei, en pelaa sitä", Kojima totesi naurahtaen.

Kojima myös kyseenalaisti sotapelien tekijöiden asiantuntemuksen: "He tuskin osaavat purkaa tai ampua aseella, se on vähän surullista." Kysyttäessä, osaisiko hän itse, vastaus oli yksiselitteinen: "Kyllä, sillä olen treenannut sitä. Olen myös oppinut monia tapoja tappaa ihmisiä."

Aiemmin heinäkuussa Kojima kertoi haluavansa olla ensimmäinen pelinkehittäjä, joka tekee pelin avaruudesta käsin.

_____________

Lisää aiheesta:

Kuva
Puzzle-pelin tapahtumapaikka

Peli-editorin lähikuva konferenssissa
Pelihuone: pelitoimittajien kokous
Scifi-tasohyppelyn tapahtumapaikka
Käsitellyt henkilöt