Uutinen

FlatOutin tekniikka perusteellisessa remontissa

Kirjoittaja Hakkiz
Julkaistu
Bugbear Entertainment remontoi FlatOut-sarjansa tekniikan perusteellisesti, kun Ultimate Carnage, kakkososan Xbox 360 -versio, näkee päivänvalon ensi kesänä. Autojen kasvaneen yksityiskohtaisuuden ja radoille lisätyn tavaran lisäksi luvassa on muitakin silmiinpistäviä parannuksia.

Erääksi suurimmista uudistuksista on nostettu tarkentuneet pintakuviot. Peli käyttää kaikkialla tekstuurien kohokuviointia, minkä pitäisi tehdä radoista aiempaa kolmiulotteisemman näköisiä. Lisäksi sora- ja mutaradoilla autojen renkaista jää tiehen pysyviä uria.

Myös ympäristön elävyyttä ja kontrastia on kohennettu lisäämällä peliin HDR-valaistus ja dynaamiset varjot. Esimerkiksi puista jää varjoja, jotka lipuvat alta ajavien autojen yli. Kokonaisuutta täydentävät metallipinnoissa ja vedessä näkyvät todenmukaiset heijastukset.

Uutisen ohessa on kolme vertailukuvaparia, jotka paljastavat, miltä peli näyttää suhteessa aikaisempaan Xbox-painokseen. Xbox 360 -version kuville on jatkoa julkaisulistan puolella.

FlatOutin tekniikka perusteellisessa remontissa
FlatOutin tekniikka perusteellisessa remontissa
FlatOut Ultimate Carnage -kuvia
FlatOutin tekniikka perusteellisessa remontissa
FlatOut Ultimate Carnage -kuvia
FlatOutin tekniikka perusteellisessa remontissa
FlatOut Ultimate Carnage -kuvia

Comments

Mahtavalle näyttää. Jos ruudunpäivitys pysyy kuosissa niin Bugbearille saattaisi olla tarjolla kovasti fyffeä tämän pelin myynneistä. Peli kilpailee suoraan Motorstormin kanssa joten jos pääsee edes lähelle samaa tasoa on suosio taattu. Ympäristöjä ainakin on paljon enemmän tarjolla.

Eipä tuossa tarkkuudessa mitään vikaa ole ja kaikki nuo ohjelmoidut kikat ovat huippuluokkaa, mutta nuo 3d-mallit eivät ole kovin tarkkoja ainakaan noissa kuvissa. En hauku peliä millään tavalla, vaan odotan sitä innolla ja eihän tuo grafiikka ole kaikki kaikessa.