GameSpot: Ymmärsimme, että olet 70-luvun lopun brittibändin Joy Divisionin fani. Oliko tämän bändin Substance-albumin nimi inspiraationa pelinkin nimeksi?
Hideo Kojima: Se on yksi syy. Todellinen syy Substance-nimeen on se, että tämä peli on MGS2:n ydin, eli se mitä sen pitäisi olla.
GS: Kuinka kauan kesti MGS2:n julkaisun jälkeen, että päätitte tehdä MGS2 Substancen?
HK: Aloitimme työskentelyt heti japaninversion julkaisun jälkeen.
GS: Olemme nähneet pelistä kuvia, joissa pelataan Raidenilla alun tankkeriosuus ja Snakella Big Shell -osuus. Nauhoititteko erikseen lisää puhetta tätä varten?
HK: Käytimme paljon alkuperäisen pelin puheita ja nauhoitimme jotain uuttakin.
GS: Ovatko ääninäyttelijät Snaken ja Raidenin kohdalla samat kuin ennenkin?
HK: Ovat.
GS: Onko MGS2 Substancen juonessa mitään uudistuksia?
HK: Sons of Liberty on jo julkaistu emmekä tee mitään merkittäviä uudistuksia sen juoneen. Sen lisäksi Substancessa on viisi uutta Snake Tales -tarua, joissa pelataan Snakella ja joissa on kokonaan uudet tarinat.
GS: Pelaajat kritisoivat hyvinkin paljon Raidenia hahmona. Vaikuttivatko nämä palautteet siihen, että pelissä pystyy pelaamaan entistä enemmän Snakella? Mitä mieltä olet pelaajien kritiikistä?
HK: Raiden on tärkeä osa Sons of Libertyä. Vain hänen avulla voimme toteuttaa SoL:n teeman. Substancessa voit pelata pelin läpi kummalla tahansa ja se ei tuota ongelmia. Se auttaa myös näyttämään näiden hahmojen erot. MGS:n maailmassa tarvitset sekä Raidenia ja Snakea, vähän niin kuin Star Warsissa tarvitaan sekä Han Solo että Luke.
GS: Kuvissa olemme nähneet VR-tehtäviä. Kuinka monta niitä on ja miten nämä eroavat alkuperäisen MGS:n vastaavista?
HK: VR-tehtäviä on yli 200. Osa tehtävistä on todellista harjoitusta. Osa taas sellaisia, joita voi toteuttaa vain virtuaalimaailmassa.
GS: Mitä muuta bonusmateriaalia pelistä löytyy?
HK: Pelissä on tarinaan painottuva Sons of Liberty, viisi Snaken episodia, 200 VR-tehtävää ja 100 "vaihtoehtoista tehtäviksi", kuten me niitä kutsumme.
GS: Mikä MGS2 Substancessa on parasta?
HK: Pelin vapaus ja vaihtelevuus, jotka eivät ole sidoksissa juoneen, vaan MGS:n pelilliseen hauskuuteen.
GS: Onko tämä se peli, jota aiemmin kutsuttiin Metal Gear Solid X:ksi?
HK: On.
GS: Miksi teitte tämän pelin kolmelle eri alustalle, ettekä pysyneet vain PS2:lla?
HK: Markkinoiden vaatimus. Huomasimme kuinka paljon pelistä ollaan kiinnostuneita, etenkin yhdysvalloissa, missä on paljon PC:n tai Xboxin omistavia pelaajia.
GS: Julkaistaanko MGS2 Substancen Xbox-versio Amerikassa ennen Japania?
HK: Pelin Xbox-versio julkaistaan Pohjois-Amerikassa tämän vuoden marraskuussa. Muita päivämääriä ei ole vielä vahvistettu.
GS: Entä milloin pelin PC- ja PS2-versiot julkaistaan?
HK: Tätä ei ole vielä varmistettu.
GS: Mitä eroja eri koneiden versioilla on keskenään?
HK: Tätäkään ei ole vielä varmistettu.
GS: Onko MGS2 Substancessa Raidenilla ja Snakella uusia liikkeitä tai asusteita?
HK: Snakella on smokki ja ykkösosan asuste.
GS: Microsoft julkaisi alkuperäisen MGS:n PC-version. Miten tällä kertaa?
HK: Konami julkaisee itse pelin tällä kertaa.
GS: Onko sinulla mitään tietoa MGS2 Substancen laitevaatimuksista PC:llä?
HK: Ei vielä ole.
GS: MGS2-trailerit ovat hämmästyttäneet E3-yleisöä viime vuosina. Mitä teillä on näytettävänä tällä kertaa?
HK: Meillä on videot sekä Metal Gear Solid 2 Substancesta että Zone of the Enders: 2nd Runnerista. Odotan yleisön nauravan, kunhan he näkevät Substancen trailerin.
GS: Kiitos ajastanne, herra Kojima.
- Kirjaudu sisään kirjoittaaksesi kommentteja