Evolutionsin toimitusjohtaja Martin Kenwright kertoo haastattelussa firmansa tulevasta World Rally Championship pelistä:
"Kun katsoo rallia TV:stä niin näkee helikopterin lentävän yli vuorenharjanteen ja kaartavan alas kohti hopeavälähdystä, joka jättää horisonttiin pitkän pölypilven, nähdäkseen tarkemmin ralliauton kiitävän kallion reunamaa hengenvaarallisen tiputuksen saattamana kohti huippua." Se näytti uskomattomalta. Tavoitteemme oli, että WRC näyttäisi samanlaiselta kun televisiosta katseltuna. Kun lähdimme suunnittelemaan peliä, yksi tärkeimmistä asioista, johon kiinnitimme huomiota oli se, kuinka voisimme parantaa omia tuotantotekniikoitamme, kehittämällä omat ainutlaatuiset kehitystyökalut peliä varten.
Kun ensimmäinen pelikonsepti oli selvillä, oli hyvin selvää, että käyttämällä perinteistä 3D-teknologiaa ja 3D-grafiikkaa meiltä veisi useita viikkoja ja tusinan verran artisteja luomaan yhden pelin sadoista 3D-ympäristöistä, tämä vaatisi myös paljon muistia. Tajusimme, että meidän täytyy tehdä nopea, muistia tehokkaasti käyttävä tapa luoda 3D-maailma uudenlaisella teknologialla.
Kehitimme "Spline Worldin" 3D-maailma- ja rataeditorin. Tämän kehittäminen kesti kauan ja kehitystyö on jatkuvaa. Prosessin edellytys on, että meillä ei ole valmiiksi mallinnettua maailmaa objekteineen. Näin ratasuunnittelijan on mahdollista luoda pelimaailma hyvin lyhyessä ajassa käyttäen murto-osan muistia polygonia kohden.Voimme kopioida oikeat ralliradat ja luoda paljon suurempia, parempia ja monimutkaisempia ratoja, kuin tähän asti on luotu ja vapauttaa muistia pelin muiden ominaisuuksien toteuttamiseen.
Pelin 3D-maailmat perustuvat satelliittipaikannukseen. Tämä takaa uskomattoman realismin mahdollistaen pelaajan ajavan läpi upeiden kanjonien ja yli mäen nyppylöitten, johon he ovat tottuneet. Tavoitteemme oli luoda realistinen 3D-ajomaailma, joka perustuu oikeisiin teihin ja paikkoihin. 30 x 30 3D-maailma ei ole vain lasisia käytäviä vaan vapaasti ajettavia maailmoja vuorineen ja uskomattomine maisemineen, 3D-maailma, jossa on mahdollista nähdä pienimmätkin yksityiskohdat. Maisemat eivät ole tyhjiä, vaan ne ovat täynnä eri elementtejä kuten sadetta ym.
Radat, joita käytimme rallitaipaleille on mallinnettu mielenkiintoisiksi, ei vain tasaisiksi maastoksi, vaan radoilla on korkeuseroja ja maastot ovat uniikkeja eivätkä näytä samanlaisilta. Radat ovat myös dynaamisia sisältäen pölyävää lunta, mutaa ja hiekkaa. Radat on suunniteltu käyttäen "Spline teknologiaa" joko oikeisiin karttoihin perustuen tai mielikuvitusta käyttäen. Käyttämällä "kolmiulotteisia viivoja" tiet on helppo klikata ja vetää paikalleen ja 20 km osuus syntyy erittäin helposti. Se vie vain 2-5 tavua muistia rataa kohden, jos käyttäisimme 3D-polygoneja, se veisi useita megatavuja ja siihen ei vielä mahtuisi kaikkia radan yksityiskohtia. Ratojen leveyttä, pituutta ja tekstuuria on helppo muuttaa muutamassa minuutissa. Kun rata on valmis, kaikki radansivun objektit siirtyvät automaattisesti oikeisiin paikkoihin radalla. Näin on helppo tehdä muutoksia ratoihin pelattavuuden säilyessä ennallaan.
3D-maailma on täynnä elämää. Pelin maailmat sisältävät tuhansia objekteja, jotka on prosessuaalisesti luotu. Suunnittelijan on mahdollista hallita objektien sijoiteltu pelimaailmaan muutamassa minuutissa. Mm. metsät saadaan näyttämään todellisilta. Pelimaailmassa olevat taivas, maasto ja objektit on kokonaan teksturoitu valokuvamaisen realistisesti. Työskentelimme valokuvaajien kanssa, jotka ovat ottaneet tuhansia valokuvia jokaiselta 14 ratataipaleelta. Kaikki pelin tekstuurit on otettu elävästä elämästä, kuten teiden tekstuurit, puut, kivet ja kyltit. Pelin valoisuusolosuhteet ovat erilaiset riippuen siitä, mikä vuorokaudenaika on. Slpine-editori antaa mahdollisuuden nähdä ratoihin tehtävät muutokset reaaliaikaisina, sellaisina kuin ne tulevat pelissä olemaan.
Tärkeimmät piirteet
- 4 eri pelimoodia.
- Kaikki autot, tiimit, kuljettajat ja yli 70 rataa kaudelta
2001.
- Realistiset satelliittipaikannuksen avulla mallinnetut radat,
joissa pääsee ajamaan radan ulkopuolelle.
- Näkymät kuskin ja kartanlukijan näkövinkkelistä
sekä auton ulkopuolelta.
- Kuskit ja kartanlukijat reagoivat eri tilanteisiin (mm.
kolari) realistisesti ja niiden naamat on myös mallinnettu
oikeiden esikuvien mukaan.
- Autot hajoavat vaikka palasiksi oikein pahoissa kolareissa, ja lika ja kura tarttuvat autojen pintaan.
- Motion captured mallinnettu yleisö: mm. ratamiehet, valokuvaajat ja eläimet.
- Realistinen lumi, vesi, räntäsade ja sumu, jotka on mallinnettu mahdollisimman todenmukaisesti.
- Auton takaa ja ilmasta replay moodien lisäksi replay amatöörikuvaajan kamerakulmasta.
- Kuskin ja kartanlukijan puhe sekä moottorin ym. äänet on otettu oikeista esikuvista.
Kuvat, tiedot ja haastattelut SCEE:n E3-rompulta
- Kirjaudu sisään kirjoittaaksesi kommentteja












