Artikkeli

Tulevia pelejä: Dark Cloud

Kirjoittaja Anonyymi (ei varmistettu)
Julkaistu

Sony Computer Entertainment Inc. kehittää parasta aikaa 3d-roolipeliä joka kantaa nimeä Dark Cloud, ja josta tekijät lupailevat ainutlaatuista ja vallankumouksellista. Peli ilmestynee Euroopassa kesällä 2001, eli aivan lähiaikoina. Peli haastaa RPG-genren ystävät taktikoimaan, taistelemaan ja ratkomaan ovelia puzzleja, mutta tavallisuudesta poiketen myös rakentamaan omia maailmoja pelin uudella Georama-systeemillä. Pelaajan tehtävänä on seikkailun ohessa luoda kyliä taloineen, kukkuloineen, jokineen ja asukkaineen, sekä vielä hallita säätä siinä samassa. Saumaton siirtyminen tutkimisen, taistelun ja rakentelun välillä mahdollistaa keskeytymättömän sekä reaaliaikaisen pelikokemuksen. Sankarin kohtalo ei ole ennalta määrätty, joten pelaaja saa vaikuttaa hänen kohtaloonsa ja antaa samalla mielikuvituksensa lentää.

 

Tarina lyhyesti:

Kauan sitten, kun kaksi kuuta vielä koristivat taivasta, maapallo oli
jakautunut itäiseen ja läntiseen mantereeseen. Idän asukkaat olivat
teknologisessa kehityksessä valovuosia edellä lännessä asuvia luonnon ja henkien ystäviä. Satoja vuosia oli kulunut siitä salaperäisestä tapahtumasta, joka muinoin erotti mantereet toisistaan... Näillä sanoilla alkaa mystisen muinainen kirja nimeltä Dark Cloud.

Pelin sankari on nuori ja viaton poika Toan. Maailmaa uhkaa paha demonihenki, joka muuttaa eläviä olentoja kauhistuttavalla tavalla vangiten nämä samalla synkeisiin luolastoihin. Toan on näiden kadotettujen sielujen ainut toivo, joten maailman pelastaminen lienee jälleen kerran jätetty pelaajan harteille.

Rauhallisessa Norunin kylässä pidettiin suurta juhlaa samaan aikaan kun Eversti Flagg manasi kyseisen demonin esiin maagisesta maljasta, jossa se oli ollut vangittuna. Vastalahjaksi vapautumisestaan demoni lupasi täyttää Flaggin kaikki toiveet. Innostunut Flagg kiipesi demonin olkapäille, viittasi kohti kylää ja sanoi: "Tuosta kylästä me aloitamme..."

Kun Norunista oli jäljellä vain savuavat rauniot, Hyvä Henkien Kuningas ilmestyi nuorelle Toanille ja antoi tälle taikakiven, joka sisälsi voiman luoda maailmoja. Poika katseli ympärilleen ja näki tuhoutuneen kotikylänsä - kaikki hänen sukulaisensa ja ystävänsä olivat kuolleet. Hitaasti ja päättäväisesti hän kohotti kiven ja katsoi syvälle sen syövereihin...

 

Pelin suunnittelija Akihio Hino vastaa muutamiin kysymyksiin:

Q: Dark Cloudia pidetään yhtenä kiinnostavimmista PS2:lle ilmestyvistä peleistä. Voitko kuvailla peliä muutamalla lauseella?
A: Tahdoimme luoda laajan tarinan, joka perustuisi kansansatuihin ja tarinoihin eri puolilta maailmaa. Tähän lisäsimme vielä mahdollisuuden luoda maailmoja.

Q: Mistä pelin idea alunperin syntyi?
A: On jo olemassa monia PC:lle tehtyjä pelejä joissa on mukana rakentamisen elementtejä, mutta moniin niistä on melko vaikea päästä sisälle. Ne ovat hauskoja, mutta niitä on pelattava tosissaan jotta niiden ilosta saisi jotakin irti. Dark Cloudissa tahdoimme antaa pelaajien rakentaa maailmoja vain seuraamalla pelin tarinaa. Siitä se idea sitten lähti.

Q: Monet ovat verranneet tätä peliä Nintendon Zeldoihin. Kuinka Dark Cloud poikkeaa niistä?
A: Olimme oikein otettuja, että meitä verrattiin Zeldaan. Vaikka DC ja Zelda ovat molemmat toimintaroolipelejä, DC:n peli-idea on täysin erilainen. Tulet kyllä huomaamaan sen, jahka pääset sitä pelaamaan.

Q: Kun verrataan muihin PS2:lle ilmestyviin roolipeleihin, Dark Cloudissa on monia uusia ideoita. Onko uudistuneisuus mielestänne oikea tie eteenpäin?
A: Ei välttämättä aina. Ajattelimme vain, että kun Level-5 kerran on niin uusi pelitalo, sen on tehtävä jotakin täysin omaperäistä voidakseen kilpailla muiden kanssa.

Q: Dark Cloud on sekoitus monista pelityypeistä - kuinka voisit määritellä tämän pelin? Mihin pelikategoriaan se sopii?
A: Dark Cloud on yksinkertaisesti Georama-RPG.

Q: Voiko pelissä harrastaa sosiaalista kanssakäymistä muiden pelihahmojen kanssa? Jos voi, niin miten?
A: Tarkoitatko hahmon vaihtamista? Kyllä, pelin loppupuolella pelaajan on ratkottava ongelmia perustuen eri hahmojen ominaisuuksiin. Jokainen hahmojen välillä käyty repliikki on itsenäinen tapahtuma.

Q: Yksi pelin kiinnostavimmista puolista on paljon puhuttu
Georama-maailmanluontisysteemi. Kuinka tämä toimii itse pelissä?

A: Jos asia ilmaistaan yksinkertaisesti, niin maailman luonti tulee olemaan eräänlainen palkinto seikkailuosuuksien välillä. Mitä enemmän seikkailet ja mitä enemmin ratkot puzzleja, sitä enemmän saat rakennella omaa maailmaasi.

Q: Tekeekö tämä ominaisuus pelistä erilaisen joka kerta, kun sitä pelaa? Jos esimerkiksi asetat kyläläisen tai tärkeän rakennuksen eri paikkaan...?
A: Kyllä. Tulee olemaan tapauksia joissa tapahtumien kulun ratkaisee se, miten olet maailman rakentanut. Saat myös bonustapahtumia kun rakentamasi maailma täyttää sen asukkaiden vaatimukset.

Q: Olen varma, että pelissä on monia hyviä ominaisuuksia, mutta jos pitäisi valita niistä vain yksi, minkä valitsisit?
A: Se olisi tietysti Georama. Mutta jos sitä ei lasketa, aseidenluontisysteemi on myös erittäin nautittava. Olisi hienoa, jos tällä osa-alueella voisi kilpailla toista ihmistä vastaan.

Q: Kuinka monta ihmistä on mukana Dark Cloudin kehittämisessä?
A: 22 jäsentä.

Q: Onko jotain tiettyä RPG-sarjaa, jonka pelaamisesta itse erityisesti nautit?
A: Zelda olisi kyllä yksi niistä.

Q: Kerrohan Dark Cloudista jotakin, jota kukaan muu ei vielä tiedä.
A: Pelissä on perin hauska kalastussysteemi!!

 

 

Kuvat, tiedot ja haastattelut SCEE:n E3-rompulta