Microsoftin tavoitteena on rakentaa seuraavasta konsolistaan tasapainoinen yhdistelmä ohjelmistoja, rautaa ja palveluita. Käytännössä tämä tarkoittaa seuraavia ohjenuoria:
Allardin esittämistä visioista voi lukea tarkemmin XboxFINin tuoreesta artikkelista.
Game Developer's Conferencessa useat ulkopuoliset kehitystyökaluvalmistajat paljastivat tukensa Xbox 2:lle. Esimerkiksi Ageia, maailman ensimmäisen fysiikkaprosessorin kasannut yritys, kertoi NovodeX Physics -kehitysympäristönsä tukevan täysin uuden Xboxin moniydinarkkitehtuuria mahdollistaen ”uskomattoman todentuntuisten” maailmojen toteuttamisen. Erilaisten puiden ja metsien luomiseen keskittynyt IDV:n SpeedTreeRT, pelikomponenttien välisen dynamiikan rakentamista nopeuttava Megonin Game Dynamics, grafiikkamoottorin ja siihen liittyviä työkaluja sisältävä NDL:n Gamebryo 2 sekä Discreetin suosittu 3D-mallinnus- ja -animointiohjelma 3D Studio Max ovat myös täysin Xbox 2 -yhteensopivia.
Lisäksi Microsoft Game Studios lisensoi Epic Gamesin Unreal Engine 3 -teknologian työkaluineen omien peliensä tueksi. Esimakua pelimoottorin kyvyistä saa alla olevista demokuvista.
Kirjaudu sisään osallistuaksesi keskusteluun.