Jänikset sankareina
Chestnut ja Cream palaavat kotiin päivää ennen heidän kylänsä jokavuotista kuujuhlaa. Tänä vuonna kuitenkin jostakin syystä kuu on juossut pois. Mikäli kuu ei palaa, koskaan ei enää tule olemaan kuujuhlaa. Kuultuaan tämän, nämä kaksi sankaria päättävät ottaa kuun löytämisen tehtäväkseen. Lähtiessään he saavat mukaansa kruunut, jotka osoittavat heidän rohkeutensa. Näin Chestnut ja Cream aloittavat seikkailunsa, päässään kukkaruukku ja sateenvarjo.
Pelin kaksi päähahmoa ovat siis jänikset Chestnut ja Cream. Chestnut on urosjänis joka on voimakkaampi kuin Cream. Cream taas on naarasjänis, joka liikkuu vikkelämmin kuin Chestnut. Pelin Story moodissa nämä jänikset seikkailevat tehden saumatonta yhteistyötä, tai niin ainakin olisi tarkoitus.
Napit kohdallaan
Pelin
kuvaruutu on jaettu leveyssuunnassa kahteen osaan, Chestnut
pomppii vasemmalla ja Cream oikealla puolella. Yksinpelissä
kumpaakin hahmoa ohjataan yhdellä ja samalla ohjaimella.
Chestnut liikkuu vasemmanpuoleisesta tatista ja Cream oikeanpuoleisesta
tatista. Peli siis tukee analogisia tatteja. Liikkumisen
lisäksi Chestnutin muita toimintoja on action L1-napissa
ja hyppy L2-napissa. Vastaavasti Creamin toiminnot löytyvät
R1- ja R2- napeista. Pelialuetta katsellaan takaapäin
yläviistosta, tiukan paikan tullen neliönapista
löytyy kaksiasentoinen Zoom-toiminto, jolla saa kameran
siirrettyä lähemmäksi hahmoja. Yksinpelatessa
peli tuo haastetta kahden hahmon yhtäaikaisessa ohjaamisessa.
Ensituntumalta tehtävä tuntuu mahdottomalta, mutta
kova harjoittelu tuo tulosta.
Mikäli yksinpeli tuntuu liian vaikealta voi kaksinpeliin siirtyä ilman lisäohjainta. Kaveri tulee mukaan vaikka lennossa ottaen hoitaakseen toisen puolen ohjaimesta. Yhdellä ohjaimella pelaaminen onnistuu vallan mainiosti kunhan kaveri ei ole liian eläytyvä pelaaja, joka liikuttelee ohjainta hahmon liikkeen mukaan. Tietysti peli tukee pelaamista kahdella eri ohjaimella, tällöin liikkeet saa oikeaan tattiin ja vaihtoehtoisesti myös actionin ja hypyn saa X- ja O-nappeihin.
Kumpikin hahmo tekee pidemmän erikoishypyn, kun hyppynappia painaa toistamiseen ilmassa. Chestnut hyppää helikopterikorvia apunaan käyttäen ja Cream ketteränä taas volttien avustamana. Alastulossa tarkkaan paikkaa ei Chestnutin hyppy aiheita ongelmia. Cream taas pyörii volteissaan väkkäränä, jolloin alastuloa on paikoitellen vaikea arvioida.
Puzzlejen selvitystä tiimityöskentelynä
Story moodista löytyy erilaisilla teemoilla varustettuja maailmoja kahdeksan erilaista. Nämä maailmat ovat nimeltään Jungle, Desert, Music, Arctic, Water, Trick, Tumble ja Magical. Jokainen maailma pitää sisällään neljä erilaista rataa, joissa edetään tiimityöskentelyllä eteenpäin. Viimeisenä viidentenä ratana on maailman loppuvastus. Vastuksen voittaminen vaatii sekin tehokasta kahden hahmon tiimityöskentelyä. Radoissa ei pääse eteenpäin ilman että hahmot auttelevat toisiaan. Peliin on kehitettu mukavia ja vaihtelevia tehtäviä. Paljastetaan nyt niistä muutama pelin alkupäästä:
Oikealla puolella Cream etenemisen katkaisee ketjuun kytketty krokotiili. Krokotiilin ketjun pää ylettyy Chestnutin puolelle. Chestnut ottaa kiinni ketjusta ja kiskoo ketjua jolloin krokotiilin liikkumavara pienenee. Kun ketjua on kiskottu tarpeeksi toiselle puolelle ei krokotiili pääse liikkumaan. Näin Cream pääsee pomppimaan krokotiilin ohi turvallisesti.
Jälleen Creamin eteneminen katkeaa. Vastassa on pelkkää vettä jonka yli ei pysty hyppimään. Veden syvyyksissä kuitenkin näyttää olevan jotakin. Chestnutin puolelta löytyy painikkeita. Painikkeille astuessa ne painuvat pohjaan. Tämä aiheuttaa toisella puolella vedenalaisten tasojen nousemisen pintaan. Näin Cream pääsee jatkamaan matkaa. Chestnutin ei kannata jatkaa matkaa ennen kuin Cream on päässyt turvallisesti veden yli, sillä hätänen poistuminen napin päältä aiheuttaa tasojen painumisen veden alla. Tosin hätäinen poistuminen saattaa aiheuttaa myös pelaajalle kipeää olkapäätä tai muuta kommettia tiimikaverin taholta, vaikka hauskaa se onkin.
Ongelmat vaikeutuvat pelin edetessä. Matkan varrella kuitenkin löytyy apuakin. Uusien ongelmien kohdalta löytyy tauluja jotka antavat vihjeitä tai kertovat miten homma etenee. Mikäli haluaa itse pähkäillä ja miettiä eteenpäin pääsyä, ei tauluja kannata lukea - muuta kuin vain silloin kun todellinen umpikuja iskee.
Kiirettä pitää
Pulmia ei ehdi miettimään loputomasti, sillä jokaisessa radassa on aikaraja. Radoista kuitenkin onneksi löytyy kelloja, joita keräämällä saa lisäaikaa. Ja jotta kaikki olisi tasapainossa, niin tottakai aikaa pitää pystyä menettämäänkin enemmän kuin saa kerättyä. Erilaisia menetystapoja löytyy useita. Esimerkiksi jos hahmot jäävät pitkäksi aikaa paikalleen, niin siitä rangaistaan. Kimppuun hyökkää radan teemaan kuuluva otus, joka roikkuu hahmon päällä ryöstäen aikaa. Radoilta löytyy myös vihollisia, jotka saa tuhottua päälle hyppäämällä. Mikäli vihollinen osuu pelaajaan, aika vähenee jälleen. Radoista löytyy myös erilaisia ansoja ja pudotuksia, joissa aikaa saa kyllä menetettyä.
Voi minkä tekivät
Pelin VS moodi on 2-4 pelaajan moninpeli. Pelaaminen nelinpelinä onnistuu kahdella ohjaimella siten että kaksi pelaa samalla ohjaimella. Pelissä on myös tuki multitapille, jos sellainen löytyy. Story moodin maailmojen jokaiseen neljään rataan on piilotettu uusien hahmojen kuvan palanen. Kun kaikki neljä palaa on saatu kerättyä, saa kuvan hahmon käyttöön VS moodiin sekä sen maailman aiheisen moninpeliradan. VS moodilla ei ole mitään tekemistä Story moodin kanssa, vaan VS moodi on oma erilainen pelinsä. Näyttö on koko ruudun kokoinen, joka rullaa eteenpäin pikku hiljaa. Pelaajien tehtävänä on yksinkertaisesti kerätä radalla olevia tähtiä ja arkkuja. Arkuista saa erilaisia apuvälineitä, joilla sitten toisia pelaajia estetään keräämästä tähtiä. Mikäli toista pelaajaa saadaan jollakin apuvälineellä huitaistua, tiputtaa tämä keräämiään tähtiä. Pelin voittaa se, joka maaliin päästyä on kerännyt eniten tähtiä. VS moodi ei jaksa kahdella pelaajalla innostaa, mutta neljällä hengellä sitä tulee pelattua vähän kauemmin. Pidemmän päälle tämä moodi ei jaksa kiinnostaa edes neljällä hengellä pelattuna.
Japanilaista söpöilyä
Pelin 3D-grafiikka on tehty sarjakuvamaiseksi, mikä sopiikin peliin loistavasti. Välianimaatioita on mukava katsella, ne ovat kuin suoraan piirretyistä. Radat ovat yksinkertaisia, tavarat ja hahmot värikkäitä. Kaikki näyttää olevan ruudulla sopusoinnussa keskenään. Musiikki on kuunneltavaa ja ääniefektit mukavia. Huvittavimmat efektit tai mölinät tulevat kun jänikset työntävät tai vetävät tavaroita. Radan läpäistyä pitävät jänikset kitara-kastanjetti esityksen. Äänille rupeaa jopa paikoitellen hymyilemään. Kokonaisuudessaan peli näyttää ja kuulostaa hyvältä, eikä tällä puolella jäänyt kaipaamaan mitään.
Todella loistava kaksinpeli, mutta niin lyhyt
Kuri Kuri Mix on omalaatuinen puzzle/tasohyppely sekoitus, jonka konsepti todella toimii. Peli on siis tehty vartavasten kaksinpeliksi ja siinä se onkin aivan loistava.VS moodin olisi voinut tehdä kunnolla tai jättää kokonaan pois ja käyttää voimavarat Story moodin laajentamiseen. Sillä tämänkin pelin suurin puute on sen lyhyys, jonka takia kokeneet pelaajat pelaavat kaikki maailmat läpi parissa illassa. Pelin uusi, tuore idea tekee pelistä ostamisen arvoisen kaikille genren faneille, joilla on mahdollisuus saada ystävä, vaimo, lapset tms. kaveriksi pelaamaan. Lyhyydestä huolimatta peli antaa kyllä vastinetta rahoille.
- Kirjaudu sisään kirjoittaaksesi kommentteja